V6DP Art Elite Forum » 3D艺术 3D Art Works » 发现ZMAPPER 对模型UV要求很高 特别的挑剔>_<

页: [1]

冰乌龙2007-12-23 08:00
发现ZMAPPER 对模型UV要求很高 特别的挑剔>_<

看帖讨论 :
我作了个龙的模型 想在 ZB3中用ZMAPPER 但是出现了

[[i] 本帖最后由 冰乌龙 于 2007-12-23 16:48 编辑 [/i]]

冰乌龙2007-12-23 08:07
以前作模型也是这个问题 所以 我想 UV一定出问题了 但我的UV分的蛮好的(下面的那个是龙 牙齿 上下额 爪子 等 的 UV)
不知道为什么就不能用ZMAPPER了?

[[i] 本帖最后由 冰乌龙 于 2007-12-23 16:14 编辑 [/i]]

冰乌龙2007-12-23 08:10
到底用 ZMAPPER 有什么 要求和要注意的地方  希望 大大们给我解惑 ORZ~~

IIZZQII2007-12-23 12:08
检查模型是否有不规则面

例如5边型一类的

有的话我记得是无法导入的

还有法线方向也检查下

冰乌龙2007-12-28 04:37
谢谢 版主的回答 终于解决问题了 原来我没有合并 物体 在maya里都是成组的 应该分组合并为一个物体的 :)

mousea2008-2-26 04:24
这个对话框已经把原因和操作方法写的很清楚了,你可以按照他说的做。

隐藏其他的多边形组,只展示一个,然后计算法线贴图,以此类推

因为你没有展示全部的模型和uv,没法了解你是否使用了多重uv,如果是的话,就按照上面的做,如果不是,很可能是因为你的uv接触了边界,你可以将它们整体缩小一点。


查看完整版本: 发现ZMAPPER 对模型UV要求很高 特别的挑剔>_<


Powered by Discuz! Archiver 4.1.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.030892 second(s), 2 queries