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请教PUMEL老师---在MAX软件中用MR渲染的....
请教PUMEL老师---在MAX软件中用MR渲染的场景建模有特殊的要求吗?
1)如:针对室内模型场景中的对象是否能面和面相重叠,(如放在书桌上的书,用对齐命令对齐后书本下面未删除的面就会和桌面重叠),这些情况在MR中使用GI+FG+AO渲染会出现错误或会增加渲染的时间吗?是否要把重叠的面删除呢?如单独使用FG+AO 呢?
2)业内使用MR渲染动画的多吗?我一般是使用线描渲染,在使用MR渲染动画场景时,速度还是比较快的,但运动的小的物体会出现闪烁(未开GI,事先隔祯渲染存好FG文件后,使用的是MAX9.0版本),如何解决?如果隔祯渲染存FG文件的话,那么隔多少祯渲染才在时间和质量上比较合适?小的运动物体出现闪烁是不是渲染的最样值底了?
3)我看过你的贴子,说的是MAXWELL的速度很快,而且是基于物理基础上开发的,自己想学,斗胆问一问,你是否能发一些MAXWELL的学习资料给我?邮箱:[email]huang306@126.com[/email],或QQ联系我:565669258
在你百忙中打扰你,先在此谢谢了!祝平安!健康! |
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[quote]原帖由 [i]huang3061[/i] 于 2008-3-6 20:07 发表
请教PUMEL老师---在MAX软件中用MR渲染的场景建模有特殊的要求吗?
1)如:针对室内模型场景中的对象是否能面和面相重叠,(如放在书桌上的书,用对齐命令对齐后书本下面未删除的面就会和桌面重叠),这些情况在MR中使用 ... [/quote]
字好多,人老了,看起来像蚂蚁@.@
1.不会出现错误的,放心。不过我建议,不要重叠,而是留一点点距离(max中看起来两个面接近重叠)。这样渲染ao的时候会有一个很漂亮的黑色边界在底部。删除或者不删除都不会影响速度
2.我建议所有情况,都是用mr渲染。因为即便你不开gi,fg,使用mr+a&d材质,会比默认渲染器快很多。
闪烁的情况我不知道是什么样的闪烁,最好你能传一个视频到youtube,这样比较直观的
关于save as FG map,你不用管他,max是智能的。只要你不点后面的Read Only,
比如你摄像机旋转到一个没有FG map面的时候,他会计算FG map,如果这个面有FG map,他会跳过这个面的FG计算
3.目前的确是这样,如果同样渲染时间,我宁愿用maxwell。除非是使用mr的sss材质。
如果你的cpu足够,比如q6600就可以了。那么你会用maxwell非常非常愉快。mr越用会越难受,特别是max版本。maya的好很多。
max的灯光和mr结合存在一大堆毛病。以及渲染层,体积caustics,以前曾经正常的功能。现在却一堆毛病,max2009说要修复很多bug,不知道会修复多少。
maxwell的教学zivix录制过不少:
[url]http://cn.aboutcg.com/index.php?tag=maxwell[/url]
不用看动画渲染的那个章节。因为1.6的maxwell流程改了。可以直接渲染动画,而不用导出
其他部分都和最新的maxwell1.6一样的。
这套教学我不敢说是世界最好的,但起码是中国最好的 |
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| !!!------感谢PM老师在百忙中解惑!PM不仅人长得帅且潇洒(才在ABOUTCG上看了你的光辉形象)而且乐于助人(说的是实话,不是奉承拍更不是马屁----本人特别说明呀!),再次感谢!-------祝网站越办越好!!谢谢!! |
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不好意思!请教的时候没有写清楚,现补补充:
1)自己比较喜欢使用3DMAX的MR,如PM老师所说的使正确的话速度和效果都很好,,一般采用动画输出为PDF序列格式之后,在CB中加雾效和景深效果,甚至可以在CB中利用3D相机和Z通道加入实景的植物照片,看了zivix老师录制教学中单独渲染出G通道和Z通道,是为了更好的后期调整吗?和PDF序列格式在CB中G通道加雾效和景深效果有区别吗?(的确不懂,望不要见笑!)
2}关于运动的小的物体会出现闪烁的问题,的确不知道如何发视频到youtube上(对不去起了—),闪烁是指场景中远出飞行的小鸟出现闪烁,而大的运动的车和3D人没有出现闪烁,原因何在?(想想可能是渲染的最小采样值设得底了——)
再次打扰!望指教,谢谢!
3)[url]www.aboutcg.com[/url]是个好网站,真正CG爱好者的福地!更希望 [url]www.aboutcg.com[/url]网站越办越好!!
祝平安!健康! |
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[quote]原帖由 [i]huang3061[/i] 于 2008-3-8 22:01 发表
不好意思!请教的时候没有写清楚,现补补充:
1)自己比较喜欢使用3DMAX的MR,如PM老师所说的使正确的话速度和效果都很好,,一般采用动画输出为PDF序列格式之后,在CB中加雾效和景深效果,甚至可以在CB中利 ... [/quote]
我这儿有本 2008 PMP从入门到精通,学习时日后再与我拍之: P
1。没区别,但是单独一个z通道更容易调整。另外,如果你用mr渲。并且不凑巧用了max的mr。那么最好用默认渲染器再渲一次z通道。因为mr渲染的z通道有锯齿
2。在渲染设置面板内,sampling quality做如下设置肯定可以解决小物体边缘抖动问题
samples per pixel
minimun 设置到4或以上
maximum设置到16或以上
(上面这个设置会降低渲染速度,你需要测试一个临界值,太高的值会降低速度,太低的值会出现锯齿抖动)
下面的值不会影响速度
Filter更改到 Gauss(这样会稍微模糊点,但是会降低对采样的需求)
关闭下面options的jitter(单针可以减少锯齿,但是动画可能会带来闪烁)
3。谢谢 |
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[quote]原帖由 [i]PM[/i] 于 2008-3-9 08:05 发表
我这儿有本 2008 PMP从入门到精通,学习时日后再与我拍之: P
1。没区别,但是单独一个z通道更容易调整。另外,如果你用mr渲。并且不凑巧用了max的mr。那么最好用默认渲染器再渲一次z通道。因为mr渲染的z通道 ... [/quote]
-----受教了!!
1}2008 PMP从入门到精通------是内容是什么?PMP指的是啥?(惭愧!我主要是做园林设计,3DMAX及场景动画漫游是自学的,工作中用的也比较顺手,2008 PMP从入门到精通在哪里能买到?如果有电子版可否发给我一份?老麻烦你真的不好意思,虚心向你学习但水平有限的确不敢已您共拍之呀!谢谢了!!)
2)更望今后多多指教!再次感谢!
3)祝平安!健康!(这两者最重要!——:p) |
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