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nicoho2008-4-22 03:09
Interaction Workshop By MOTO

交互设计其实涵括多个领域,WEB,软件,游戏的交互表现等只是其中比较常见的载体之一,交互的设计在我们生活当中随处都可以发现,一扇门,一个提示的声音,一个示意的手势等等,都包含了交互的内容。今天转帖的这篇文章是一个比较详细的交互分析过程,目的是和大家分享设计前期的交互分析工作,这只是交互设计分析的其中一个流程方式,这个方式并不是一成不变的,灵活的运用可以对我们自己或日后的作品或工作有所帮助。希望大家在看的过程中有所收获:)
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[b]Interaction Workshop By MOTO[/b]
作者:Stare 出处:[url]http://www.oner1.com/[/url]

参加MOTO与学校合作举办的工作坊学习的一个前期设计流程:
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[b]实境调查( Contextual Inquiry)[/b]

. 除了实境调查,设计师无法有效的从他人那里获知用户需求

. 用户并不清楚自己倒底

. 通过仔细挑选受访对象,我们可以从少数用户那里了解整个市场需求

. 从受访者当中提炼角色模型



[b]数据解释(Interpretation)[/b]

. 尽可能及时的统计数据

. 让团队的所有成员参与访谈并达成共识

. 提取待用户需求,记录设计点,提出可能出现困难

. 参与的角色:受访者,角色模型,团队成员

. 在这个过程中应该:开放思维,互相信任,避免否定

PS:这个步骤是记录受访者概况(如年龄,职业,性别)以及他对现有设计提出的不满。要求将这些用户进行编号,并按照统一格式记录采访数据。



[b]图表分析 (Affinity Diagram)[/b]

. 这是一种最快最好的方法统计受访用户的所有需求

. 这可以使所有问题都展现出来,避免遗漏

. 这可以使需求得以归类(最下层的黄纸条是用户提出的问题和需求,依次往上是需求的归纳和提炼)

. 确立关键需求




[b]用户角色模型( Persona)[/b]

. 从之前采访的所有用户综合提炼出一个角色模型

. 这样可以得到一个鲜活的用户形象并把所有相关需求和他联系起来

. 帮助设计师将"目标—用户—任务"联系起来



[b]脑力风暴(BrainStorming)[/b]

. 投入到所有信息中去

. 让用户需求数据指导你的设计

. 没有顾忌的产生创意(不要否定任何奇思妙想)

. 最终投票选出热点设计和关键需求



[b]情境建立(Visioning)[/b]

. 你希望你的设计创造什么样的使用方式?

. 让头脑风暴产生的点子落实下来

. 为你的设计构建一个合理的情境,为方便与其他部门交流,最好画出草图

. 适合的点子,不适合的点子(你需要在一些矛盾的点子之间有所取舍)

. 把好的点子集中起来,总结出一个最终的解决方案



[b]故事板(Story board)[/b]

. 描述任务操作的细节

. 画出交互和操作的步骤


[b]设计概念的纸上原型(Design Concept)[/b]

. 简单画出交互和操作步骤的大致框架图

. 设计师要尽可能多的考虑到可能出现的问题



[b]用户测试(User test)[/b]

. 直接获取用户反馈

. 这是一个用户参与设计的过程

. 将权利交给受访用户

. 建立一个粗略的设计线框图

PS:这个用户测试不同于产品完成后的用户测试的概念,这是一个产品正式投入设计制作前的一个预先访谈,更像是一个再次征求用户意见的过程。

[[i] 本帖最后由 nicoho 于 2008-4-22 11:17 编辑 [/i]]

跑调麦霸2008-6-3 16:26
Niubility```

虎胆龙胃2008-7-11 01:00
还是学生,受用受用。在下就先收下了,谢谢楼主!

向日葵小三2008-7-18 04:12
太复杂了

monimonipo2008-12-23 05:04
大型项目就要这样~~文档齐全~过程规范~
维护才方便~~再做类似项目也得心应手


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