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hxwle2008-7-22 14:10
3DMAX中应该如何实现这样的动画过程`~谢谢了~!

问老师们个问题!!我先做了个人物的行走动画只有25针!是个循环的!!现在我想做个1000针的动画~!使人物在1000针中都一直是行走的!!应该怎么弄!!路径约束和曲线编辑器 我都试着去弄了下 ~~可是没有成功!!!!所以我至今没有找到解决方法!!如果哪位老师知道了~!告诉我下~!!谢谢了~~

PuMel2008-7-23 01:36
here

hxwle2008-7-24 12:15
谢谢老师的回复``~但是好象不行了~!这个我知道的 我用一个小球跳动的动作测试完全可以的~!!但是用在角色上面就根本没有反应的~!! 还有就是我是想让角色跟着我的路线去走~! 我是用曲线画的~但是用上动画约束~角色就根本不会产生原来的行走动画~!所以~我就直接用CS骨骼的步迹动画~一个一个步迹`的调节~~先不说动作十分僵硬~!哎 实在是痛苦~!所以我就想寻找种简单的方法~!!
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顺便在问下老师~~为什么我在做角色或者汽车时候~参考图明明非常大也非常的清晰~!但是一放到3DMAX中参考就会变的十分模糊呢!!这个一直困扰很久~!是电脑显卡问题么!!!!` 是不是问的太多了~~!不好意思~~谢谢了~~

PuMel2008-7-24 12:27
1。我不知道为何会没有反应。我是这么做的。你可以尝试下简单点的骨骼pluging比如cat,会比默认骨骼简单些。
2。你把最上层骨骼放在一个代理物体内,比如dummy,然后让dummy跟着路径动就可以了
3。贴图模糊问题看图

[[i] 本帖最后由 PuMel 于 2008-7-24 20:36 编辑 [/i]]


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