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Apples2008-8-8 06:10
反转脚的IKFK无缝转换Rigging和UI代码设置

今天总算完成了期待已久的IKFK反转脚的无缝代码设定和Maya的UI设定相关代码,
今天晚上,还有奥运开幕式,真是高兴。

特点介绍:
1)在 Maya 里,对着相应物体点击鼠标右键(不用设定 Hotkey),可以弹出对应的 Marking Menu。
2)具有同样功能的 Window 按钮,方便不同用户的不同使用习惯。
3)单套骨骼和控制器完成大部分的功能。(不是流行的两套或三套骨骼)。

截个图看看再说。

[img]http://newphoto.1t1t.com/usr/c6/74147/1218175570_0.jpg[/img]

[[i] 本帖最后由 Apples 于 2008-8-14 23:41 编辑 [/i]]

dtdi2008-8-8 14:23
支持一个! 虽然暂时还用不到

Apples2008-8-8 16:36
谢谢楼上支持。改天把整个角色的装配做完,再放上来。

ddksnake2008-8-14 08:11
支持楼主  ^_^   可不可以给我看看代码 货源文件呀   现在正需要这个   谢谢了  期待和你联系

Apples2008-8-14 15:21
目前正在做生产流程方面的测试,我做的代码还有很多地方在改进中。
在网上有很多教程和代码,都做得不错的,而且,也有很多插件都有很丰富的功能,而且功能比我做得好多得去了。
楼上可以搜索搜索。
但是,说到传统的翻转脚绑定和IKFK转换,可能少了。这个是我的切入点。
另一个切入点:单套骨骼。并非流行的两套骨骼(IK一套,FK一套)或者三套骨骼(IK一套,FK一套,Skin一套)。

由于目前代码还很原始(存在Bug),所以,暂时还不能公开。sorry。
但某天,你们会看到的。

提示:
Maya里的RMB菜单修改文件在 dagMenuproc.mel 里面的 global proc createSelectMenuItems(string $parent, string $item)。
dagMenuproc.mel 所在位置:Maya安装目录如:...\Alias\Maya7.0\scripts\others

有些关于IKFK和RMB的链接,你可以参考:
[url=http://xiaoqiu999.hxsdblog.com/category/maya%e6%8a%80%e6%9c%af]http://xiaoqiu999.hxsdblog.com/category/maya%e6%8a%80%e6%9c%af[/url]

刚才又搜索了v6dp的网页,这里讨论IKFK的人和帖子真的很少。
貌似很简单,做好这个腿部和脚部IKFK的Rigging,手臂的IKFK转换不在话下了。:L

[[i] 本帖最后由 Apples 于 2008-8-15 00:06 编辑 [/i]]


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