| weworkforcn | 2005-11-19 12:57 |
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max渲染烘培教学
烘培可以干什么?
让渲染速度加快,让材质绘画更方便,是实现党的3个代表的必备技术,乃居家履行,杀人越货之良药
首先我们创建一个场景
然后打上你喜欢的灯光,我的场景是这样的: |
| weworkforcn | 2005-11-19 13:05 |
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现在渲染是6。2秒
然后我们把uv给模型(加一个uvmap)
uv必须分好,甚至让他自动分也可以
当然,,如果你不知道自动分是什么。。看图 |
| weworkforcn | 2005-11-19 13:12 |
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然后按"0"(数字零)或者rendering>render to texture(渲染到材质)
会出现这么个玩意 |
| weworkforcn | 2005-11-19 13:16 |
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先改这个,意思是渲染场景中所有的非冻结物体 |
| weworkforcn | 2005-11-19 13:21 |
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然后是这个>completemap(即合成贴图) |
| weworkforcn | 2005-11-19 13:27 |
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size我们可以随便设置,这个会关联到最终我们渲染贴图的精度
然后是mapping coordinates这儿,如果默认设置为了use automatic
,建议改为use existing.(默认为自动分uv,改为默认uv) |
| weworkforcn | 2005-11-19 13:29 |
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all right...点这个.意思是渲染。~ |
| weworkforcn | 2005-11-19 14:00 |
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渲染完成后,把所有灯光删除,看看操作视图有什么变化了?
现在你可以向你朋友炫耀你的TNT显卡能实时渲GI了 :p |
| weworkforcn | 2005-11-19 14:03 |
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然后我们开材质管理器,用吸管吸模型的材质
并把底下一个材质拉出来 |
| weworkforcn | 2005-11-19 14:08 |
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然后把这个拉出来的材质中的diffuse材质贴图复制到self-Illumaination(自发光)
同样操作对另外几个模型 |
| weworkforcn | 2005-11-19 14:10 |
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然后渲染。
看速度.0.1秒
今天先到这儿 :D |
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额,英文,好复杂的说...表示关注~~ |
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请问透明物体是这么解决的,我是按照呢的方法做的,可透明物体变成实体了 |
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[QUOTE=qieziqiezi]请问透明物体是这么解决的,我是按照呢的方法做的,可透明物体变成实体了[/QUOTE]
这么玩解决不了透明物体 |
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真的是辛苦你了啊!表示关心 感谢 !
我想要学点 建模 !
基础建模,大家关心关心我们初学者吧。。。。。。。。。。。 |
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哦不错
我想这种方法多用在游戏或动画的固定场景中八 |
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请问,没有主光灯物体清晰的投影是怎么弄出来的?说下小灯的配制,谢谢了 |
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场景中是有主灯的
你看第一张灯光截图接能看出来 |
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恐怖哈,你是打灯狂呢,没必要放那么多盏泛光灯吧,嘿嘿,偶最怕的就是打那么多灯,能用最少的灯解决照明当然最好撒 |
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