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【游戏探索】专栏征集内容,并非杂志广告。希望大家支持!
最近一直在《CGW》上开始这个叫做“游戏探索”的专栏,目前已经做了4期,反响不错。
最开始创建这个栏目的目的就是希望能体现CG技术与概念设计在游戏中的应用,并通过一个制作人而非玩家的角度去进入到一个游戏项目,采访有些的开发人、游戏制作团队、公司的负责人以及其他与这个游戏相关的部分的工作人员,通过概念设定的展示与采访对话,让读者了解到一个游戏背后的开发故事。
这样的专栏在日本和欧美的杂志中经常看到,不过国内还一直少有杂志会做到直接接触游戏公司,并与开发小组一起谈论一些关于这款游戏有趣的事情,所以这不单单是一个为厂家宣传产品的栏目,而且也是给游戏从业人、游戏玩家、以及想加入到这个行业来的人看的使用性和乐趣性都比较强的专栏。
目前已经刊载了5期内容,所报道的5个项目分别是:动点公司的《战争史诗》、光宇华夏的《创始online》、EA的《战锤Online》、丰乐的《科南时代》以及麻辣马的《Grimm》。其中,EA的《战锤Online》和丰乐的《科南时代》是目前全球最受关注的两款MMO游戏,对他们的采访体现了这个栏目的影响力;而麻辣马的《Grimm》则开启了我们介绍单机游戏的先河,并且也使这个栏目更有趣了。
————————【以下是这个栏目的一些详细信息】————————————
【栏目宗旨】
紧跟游戏业界发展,报道知名游戏项目。
【栏目对象】
每期报道一个即将上市和刚刚上市的知名游戏项目(知名游戏可以理解为游戏本身知名,也可以理解为在业内艺术或者技术领先)
游戏类型:
1.PC单机游戏
2.网络游戏
3.TV游戏
4.掌上游戏
【内容形式】
以讲故事为中心介绍游戏开发的前前后后,通过游戏开发人员让读者了解游戏开发中的创意和制作信息。
【栏目模块8-10P内容】
(2P)
游戏开发线状图:
以时间为线索,介绍整个游戏项目开发过程中的主要事件,以线状示意图来体现游戏开发的整个过程。
需要企业提供:游戏开发过程中不少于15件左右的能体现游戏进程的关键事件及其对应的时间,并提供相应的设定、海报、插图或照片(分辨率不小于300DPI,或文件不小于600KB);公司简介;曾制作过的产品等列表等相关信息。
(2P)
游戏策划专访:
介绍该款游戏的世界观以及本作的特色。
需要企业提供:游戏的宣传资料,包括世界观设定、人物设定以及、系统的设定等资料。并列觉3-5条该游戏的亮点。同时需要企业提供相应的游戏截屏或宣传图片资料。(分辨率不小于300DPI,或文件不小于600KB)
(4-6P)
制作团队专访:
采访参与到这个游戏中来的制作人员,主要以大家认识游戏幕后周作人员为目的。由企业推荐这部游戏的策划人(游戏策划、艺术总监),制作人(游戏概念设计师、负责原画、角色、场景、特效、3D建模师等有代表性的人员),如果该游戏在系统方面也有着创新,也可以安排我们采访游戏的程序制作人员。该部分重要的是展现一个游戏制作团队的面貌。
需要企业提供:不同受访者所在部门所创作的作品,原画、概念设定、场景设定、3D建模等内容,程序部分可提供相应的截屏(分辨率不小于300DPI,或文件不小于600KB)。
———————————————【标注】——————————————————
最后要说:这个栏目不是专门办给那些大公司做宣传的,也不是专门针对MMO游戏而开设的。我们希望能更多地介绍那些类别新颖,有趣好玩并制作精良的游戏。当然大公司大项目的报道已经为这个栏目争得了很多企业与个人的关注,这样搭建了一个很好的平台,这里希望做游戏的各位朋友都可以来支持我们的这个栏目,如果你所在的公司即将开发一款有趣的游戏,那么不妨与我联系,希望大家最终能达成合作,而我们的专栏也能起到对你们项目帮助的作用。
我的QQ:46376343
我的MSN:mena521@hotmail.com
如果大家对这个专栏感兴趣的话,有详细的问题可以加我咨询。
以下是已经刊登内容的页面,可给大家一个直观的概念:
[ 本帖最后由 Selenia 于 2008-8-28 16:43 编辑 ]
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